有句说句,要说罗素在复仇者联盟3中瓦坎达大战场景拍得不好,这我觉得正确,的确我自己在看的时候都觉得很……但是要说复仇者联盟4中最后复联基地大战拍得不好我就不乐意了,这能叫拍得不好?简直能称得上MCU最佳作战场景了好吗?


首先来看一下复联3中瓦坎达大战时的双方冲坡镜头,那个场景的确拍得差强人意,镜头的色调太平淡,满眼灰蒙蒙的天空和草原,和在泰坦星上红棕色为主的有质感的厚重色调一比就没有冲击力,而冲坡人虽多,但怎么都觉得气势不足,更关键的是,编导似乎彻底忘了瓦坎达的空中力量,黑豹中还有数架战机和运输机,复联3中就没了,整场大战空中力量只有猎鹰和战争机器,就显得特别单薄,作战力量几乎都在一块平平整整的草地上,没有立体感。


回到复联4的最终大战场景


三巨头战过灭霸,钢铁侠被摔(砸)晕,雷神差点被暴风战斧开膛,这时候美队一个人站起来,面对从圣殿二号中源源不断涌出的灭霸大军,缓缓向前,这时候用的是远景,天空被乌云遮蔽,所有光线都在美队一人身上,黑暗的色调和有强烈对比的构图堪称全片最佳镜头


随后是魔法师们开启无数传送门,成千上万的英雄到达战场,和灭霸大军正面互垒,这一部里编导们终于记起瓦坎达也是有空中力量的,于是战斗机也到了


随后就是被某些粉丝嘲笑的的开战,可是,这个镜头有什么地方值得被嘲笑呢?双方都是上万人,和这样的镜头做对比的不应该是复联1和2中A6们小团体对抗几十上百的那种精巧灵动的一镜流,而回顾MCU之前所有影片,也没有任何一个场景可以和这里相比拟


这样的场景就是应该像其他的能做出大场面的战争片中一样,大片的人马互冲,然后开战。况且,这部里的大战场景已经算拍的流畅有秩序的了,一开始的互冲,仰视、平视、俯视的画面都有,全面展现所有英雄从不同方位冲入敌军的场景,然后真正交手的时候,也是有近战也有远攻,有点对点击杀也有大规模AOE,有单兵作战也有协助合作,甚至还有一些粉丝们最爱的人物切换长镜头,而且对各个英雄的攻击,镜头也是有远景有特写,还有适度的放缓节奏抒发情感的片段。


真的,如果面对这段描写终局之战的镜头都能黑……


累了,毁灭吧,赶紧的

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